万国觉醒三级应该建造什么兵种

编辑:厂商投稿
发布时间:2024-05-21 08:08:34

三级兵种是游戏中期发展的关键节点,合理选择兵种能显著提升战斗效率和资源利用率。步兵、弓兵、骑兵三大兵种各有优劣,需根据当前发展阶段和战略需求进行针对性建造。步兵拥有最强的坦度和血量,适合承担前排抗伤任务;弓兵具备最高远程伤害,但防御薄弱;骑兵则以速度和攻击见长,适合突袭和机动作战。应优先考虑步兵或骑兵,因弓兵对科技和装备要求较高,成型较慢。

步兵是三级阶段最稳妥的选择,尤其在攻城和防守战中表现突出。高生命值和防御力使其能有效保护后排输出单位,搭配城墙和防御建筑可形成坚固防线。步兵科技应优先升级防御和生命值相关项目,同时注意同步提升军事科技中的工程学以缩短建造时间。若联盟处于频繁战争状态,步兵的生存能力将大幅降低战损率。骑兵则是快速扩张和资源掠夺的最优解,三级骑兵的机动性可高效完成支援、侦察等任务,但需避免与敌方步兵正面冲突。

资源分配方面,三级兵种训练需消耗大量粮食、木材和石头,需提前规划资源采集。建议将至少60%的队列用于训练主力兵种(步兵或骑兵),剩余队列可分配至次级兵种或攻城车。攻城车在三级阶段主要用于资源采集,其高负载特性可提升采集效率,但不宜投入正面战场。若选择骑兵为主力,需确保马厩等级与科技同步提升,以解锁更高级别的冲锋和速度加成。

兵种搭配需遵循克制关系:骑兵克制弓兵,弓兵克制步兵,步兵克制骑兵。三级阶段建议采用步兵+骑兵混合编队,步兵吸收伤害,骑兵侧翼包抄。纯兵种阵容易被针对性克制,尤其在联盟大规模作战中需灵活调整。将领技能应与兵种特性匹配,例如步兵将领优先选择增加防御或反伤的技能,骑兵将领则侧重攻击速度和行军速度加成。

后期过渡阶段,三级兵种将逐步被四级替代,因此不宜过度囤积。保持主力兵种数量在20万左右,后备兵力10万即可满足日常作战需求。科技研发应朝四级兵种解锁方向倾斜,尤其是军事科技中的高级装备和制图学。若资源充足,可提前为弓兵科技投入部分加速道具,为后期转型远程火力做准备。

避免盲目追求单一兵种优势,动态调整策略以适应联盟整体战术布局。

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