影之刃65技能是否可以被敌人闪避
编辑:厂商投稿
发布时间:2024-05-27 14:03:21
在战斗中,部分65级技能自带无敌效果或强制命中机制,这类技能即使敌人尝试闪避也无法完全规避伤害。例如绝影的瞬空杀、炽刃的火龙卷等技能,释放期间角色处于无敌状态,同时技能判定范围广,敌人仅能通过提前位移脱离攻击区域,但无法通过闪避动作抵消伤害。这类技能是输出的核心保障,建议优先放入技能链。

并非所有65级技能都具备强制命中特性。例如轻羽的剑幕、无锋的金龙剑等技能,虽然伤害高但存在释放前摇或弹道延迟,敌人若处于移动状态或拥有闪避技能(如BOSS的瞬移机制),可能通过快速位移脱离攻击范围。需要预判敌人走位,或通过控制类技能(眩晕、定身)限制其行动,确保技能命中率。

普通小怪闪避能力较弱,而高难度副本中的精英怪或BOSS常配备多段闪避、霸体等机制。面对这类敌人时,建议先使用破甲或控制技能削弱其行动力,再衔接65级高伤技能。组队战斗中,队友的控场配合能大幅提升技能命中效率。

短链(3-4技能)冷却快且衔接紧密,能压缩敌人反应时间;长链(6技能)爆发高但容错率低,需确保关键65级技能位于控制效果之后。心法选择上,优先携带增加命中率或减少敌人闪避概率的词条,如破甲值增幅技能范围扩大等属性。
实战中多观察敌人动作模式,灵活调整输出节奏,才是提升效率的关键。
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